Prototyping von Anwendungen und Oberflächen
Prototyping von Anwendungen und Oberflächen, bevor die erste Zeile Code geschrieben ist. An einem klickbaren Prototyp ist zu sehen, was ein Mensch im Produkt tun wird und wo er stehen bleibt, und das kostet ein Vielfaches weniger als jede spätere Änderung.
Trennen wir zuerst drei Dinge, die häufig verwechselt werden. Ein Entwurf zeigt, wie das Produkt aussieht. Ein Prototyp zeigt, was ein Mensch darin tut und in welcher Reihenfolge: Die Bildschirme sind verbunden, die Schaltflächen reagieren, die Übergänge funktionieren, doch Code steht nicht dahinter. Ein MVP ist bereits ein lauffähiges Produkt in kleinem Umfang, an dem Nachfrage und Geld geprüft werden. Der Prototyp steht zwischen Design und Entwicklung und kostet weniger als beides.
Der Sinn eines Prototyps liegt darin, dass ein Irrtum daran nichts kostet. Einen Schritt zu verschieben, einen überflüssigen Bildschirm zu streichen, zu erkennen, dass ein Anmeldeformular mit fünf Feldern niemand ausfüllen will, dauert hier einen halben Tag. Dasselbe nach der Entwicklung dauert Wochen und führt zu Gesprächen darüber, wer schuld ist. Deshalb bestehen wir auch bei kleinen Vorhaben auf einem Prototyp: Er zahlt sich bei der ersten ernsthaften Änderung aus.
Nützlich ist ein Prototyp schon vor dem Geld für die Entwicklung. Mit ihm können Sie zu Investoren, zu Partnern oder in den eigenen Beirat gehen und nicht eine Präsentation voller Versprechen zeigen, sondern ein Produkt, das sich mit dem Finger auf dem Telefon anfassen lässt. Darauf reagieren Menschen anders als auf Folien.
Und drittens: Ein Prototyp ist eine gemeinsame Sprache mit dem Entwicklungsteam. An einem fertigen Prototyp ist abzulesen, wie viele Bildschirme es gibt, welche Zustände nötig sind und was auf der Serverseite zu tun ist. Eine Kalkulation nach dem Prototyp hört auf, Raterei zu sein.
Danach wird aus dem Prototyp Design und Entwicklung: eine mobile Anwendung, eine Website oder Webanwendung, ein Online-Dienst. Muss das Produkt an echten Menschen und echtem Geld geprüft werden, ist der nächste Schritt ein MVP, und lautet die Frage noch grundsätzlicher, ob es sich überhaupt lohnt, beginnen Sie mit der Unternehmensberatung. Wie das in einem laufenden Projekt aussieht, zeigt der Fall Battle of the Bees: Der Prototyp eines mobilen Spiels und einer Telegram Mini App ist genau diese Arbeit.
Was die Leistung umfasst
Jede Auswahl aus dem Folgenden lässt sich einzeln beauftragen.
Wer die Nutzenden sind, weshalb sie kommen, was sie tun sollen und was ihnen im Weg steht. Daraus ergibt sich die Liste der Bildschirme und nicht umgekehrt.
Wie die Bereiche zusammenhängen, was wo liegt, wohin ein Mensch nach jeder Handlung gelangt. Schematisch und ohne Gestaltung, damit über den Kern gesprochen wird und nicht über Farben.
Bildschirme, durch Übergänge verbunden, mit den wichtigsten Zuständen. Er öffnet sich über einen Link auf dem Telefon und am Rechner und lässt sich jedem zeigen.
Nach den Regeln der Plattformen: Gesten, Größen, Verhalten innerhalb des Messengers.
Wir geben den Prototyp denjenigen, für die das Produkt gemacht wird, und sehen zu, wo sie stehen bleiben. Der nützlichste und zugleich am meisten unterschätzte Teil.
Beschreibung der Logik der Bildschirme und ihrer Zustände sowie eine Kalkulation der Entwicklung nach Etappen. Damit können Sie zu uns gehen oder zu jedem anderen Team.
Wie wir arbeiten
Wir sprechen miteinander, gehen Zielgruppe und Szenarien durch und halten die Randbedingungen fest.
Die Übersicht der Bereiche und der Weg eines Menschen Schritt für Schritt. Hier zeigt sich meistens, dass die Hälfte des Geplanten nicht gebraucht wird.
Wir bauen Bildschirme und Übergänge und zeigen sie in Iterationen.
Eine kleine Gruppe, Beobachtung, Korrekturen nach den Ergebnissen.
Prototyp, Beschreibung der Logik, Kalkulation der Entwicklung und ein Plan für die ersten Wochen.
Stack und Werkzeuge
Fallstudien zu dieser Leistung
Häufige Fragen
Ein Entwurf zeigt, wie das Produkt aussieht: Gestaltung, Typografie, Farben. Ein Prototyp zeigt, was ein Mensch im Produkt tut und in welcher Reihenfolge: Die Bildschirme sind verbunden, die Schaltflächen reagieren, die Übergänge funktionieren. Gestaltung kann in einem Prototyp ganz fehlen, und das ist in Ordnung.
Hinter einem Prototyp steht kein Code: Es sind verbundene Bildschirme, an denen sich das Verhalten des Produkts ablesen lässt. Ein MVP ist bereits ein lauffähiges Produkt in kleinem Umfang, mit Serverseite und echten Daten, an dem Nachfrage und Geld geprüft werden. Ein Prototyp ist günstiger und schneller, ein MVP beantwortet andere Fragen.
Das hängt von der Zahl der Bildschirme und der Komplexität der Szenarien ab. Ein kleines Produkt passt in zwei bis drei Wochen, ein komplexer Dienst mit Rollen dauert länger. Die Kalkulation geben wir nach der Analyse.
Einen klickbaren Prototyp über einen Link, eine Beschreibung der Logik der Bildschirme und Zustände sowie eine Kalkulation der Entwicklung nach Etappen.
Ja, unter anderem dafür wird er gemacht. Eine Kalkulation nach einem Prototyp liegt deutlich näher an der Wirklichkeit als eine Kalkulation nach einer Beschreibung in Worten.
Nein, aber er lohnt sich fast immer. Ausnahmen sind sehr einfache Aufgaben und Fälle, in denen das Produkt bereits läuft und ein einzelner Bildschirm geändert wird.
Das regelt der Vertrag, und wir halten es in der Phase des Pflichtenhefts fest, noch vor Arbeitsbeginn. Die Quelldateien des Prototyps und die Dokumentation gehen samt den Rechten daran an Sie über.
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Besprechen wir Ihre Aufgabe?
Sagen Sie uns, was zu tun ist - wir melden uns mit einer Einschätzung, der Teamzusammensetzung und einem Plan für die ersten zwei Wochen.